Draw Distance Forum zbiór dyskusji o spółce1

“Chcemy wykorzystać zdobytą wiedzę i nie dzielić się zyskami z wydawcą” – powiedział prezes. Treści na Forum Bankier.pl (Forum) publikowane są przez użytkowników portalu i nie są autoryzowane przez Redakcję przed publikacją.Bonnier Business (Polska) Sp.z o.o. Sporządzanie i rozpowszechnianie rekomendacji bez zachowania wymogów prawnych podlega odpowiedzialności administracyjnej.Przypominamy, że Forum stanowi platformę wymiany opinii.

DDISTANCE: Raport roczny Draw Distance S.A. z siedzibą w Krakowie za rok 2022

Akcjonariusze Draw Distance zdecydują o emisji na walnym zgromadzeniu zwołanym na 27 lutego. Głównym akcjonariuszem spółki jest inna giełdowa firma, Bloober Team, która posiada 50,6 proc. Akcji – prezes Mielcarek podał, że właściciel akceptuje pomysł podwyższenia kapitału zakładowego Draw Distance, ale nie odpowiedział na pytanie, czy Bloober Team zadeklarował udział w emisji. Również sam Bloober Team odmówił PAP Biznes komentarza w tej sprawie.

bit studios: jesienią przyjdzie czas na przegląd strategii

Studio developerskie z grupy Bloober Team, produkujące niezależne gry komputerowe. Spółka specjalizuje się z grach indie wykorzystujących w czasie rzeczywistym dane typu real-world data (tj. informacje pobierane ze świata rzeczywistego do modyfikacji rozgrywki). To dzięki nim możemy udostępniać Ci nasze treści.

W.G Partners dynamicznie zwiększa sprzedaż domów modułowych w I kwartale 2024…

  1. Spółka jest notowana na rynku NewConnect od września 2016 roku.
  2. Jednakże przez to, co działo się w ubiegłym roku, w tym również odejścia członków zespołu, postanowiliśmy wprowadzić zmiany.
  3. Sporządzanie i rozpowszechnianie rekomendacji bez zachowania wymogów prawnych podlega odpowiedzialności administracyjnej.Przypominamy, że Forum stanowi platformę wymiany opinii.
  4. Jednocześnie przygotowaliśmy grę do wydania pudełkowej wersji w Azji.
  5. Draw Distance jest studiem developerskim zajmującym się produkcją niezależnych gier komputerowych.

Muszę podkreślić, że w krótkim czasie firma bardzo się rozrosła. Pod koniec 2019 roku było nas około 15 osób, a w 2022 roku zatrudnialiśmy ponad 60 osób. Taki duży wzrost był również związany z pracami nad projektem badawczo-rozwojowym w ramach programu sektorowego GameINN. Ten projekt również się skończył i teraz skupiamy się na pracy nad fabularnym dodatkiem do Serial Cleaners. Blisko 0,5 mln zł zysku netto i 1,73 mln przychodów netto wypracował w pierwszym kwartale br. Draw Distance, notowany na NewConnect producent gier wideo.

DRAW DISTANCE SA: Zawarcie przez Emitenta umowy wydawniczo-portingowej dla gry „Serial Cleaner”

Draw Distance jest studiem developerskim zajmującym się produkcją niezależnych gier komputerowych. Spółka specjalizuje się z grach indie wykorzystujących dane typu „real-world data” tj. Informacje pobierane ze świata rzeczywistego do modyfikacji rozgrywki.

W.G Partners dynamicznie zwiększa sprzedaż domów modułowych w I kwartale 2024 r.

Spółka pracuje obecnie nad dwiema nowymi grami, których budżety mają być wyższe niż nakłady na poprzednie produkcje. Producent gier planuje emisję do 3 mln akcji z wyłączeniem prawa poboru dla obecnych akcjonariuszy. Obecnie kapitał zakładowy Draw Distance dzieli się na 10,91 mln akcji. 14 wynosi 1,65 zł, a kapitalizacja to 21,6 mln zł.

Komunikaty spółki

Duże gry pokroju God of War czy Resident Evil mogą sobie pozwolić na to, że gracze przechodzą je raz i nie potrzebują do nich wracać. Inaczej jest z mniejszymi tytułami z segmentu indie. Gracze oczekują, że będą mogli grać wielokrotnie. Patrzymy na tytuły pokroju Dead Cells czy Vampire Survivors, które fajnie ogrywa się wielokrotnie. Wydawcy mniejszych gier szukają takich tytułów, które nie kończą się po pięciu godzinach i niczego później nie oferują. Zwłaszcza gdy muszą wydać na produkcję kilka milionów euro.Jest to po prostu zbyt ryzykowne, że taka się nie sprzeda.

Przychody ze sprzedaży produktów spadły w minionym roku o 25 proc. Na koniec ubiegłego roku Draw Distance posiadało łącznie 0,52 mln zł środków pieniężnych – w czwartym kwartale saldo gotówki wzrosło o ok. 315 tys. “Chcemy robić rzeczy o wysokiej jakości, patrzymy na dokonania 11 bit studios i Bloober Team. Nie jesteśmy zainteresowani tworzeniem symulatorów o niskich budżetach” – powiedział prezes. Nowe gry mają mieć wyższe budżety niż dotychczasowe produkcje Draw Distance, na które spółka przeznaczała od 0,5 do 1 mln zł.

Każda informacja wpływająca na decyzje inwestycyjne pozyskana przez Forum, powinna być w interesie inwestora, zweryfikowana w innym źródle. W ubiegłym Wskaźnik aligatora: Jak korzystać z handlu forex tygodniu spółka opublikowała wyniki za 2019 rok. “Nie rezygnujemy ze współpracy, ale na tę chwilę nie mamy jeszcze nic do ogłoszenia” – powiedział.

To może być dowolny setting, nie ograniczamy się w tej materii. Możemy sobie nawet pozwolić, aby to było science fiction. Da się opowiedzieć ciekawą historię zbrodni zarówno w świecie opartym na rzeczywistości, jak i na przykład w gatunku cyberpunk. To dla nas taki fajny wytrych, żeby pozwolić sobie na dużo kreatywności. Z kolei, jeśli chodzi o technologię, to chcemy rozwijać to, co wypracowaliśmy w poprzednich grach. Chcemy dojść do stworzenia gry z akcją ukazaną z perspektywy trzeciej osoby.

Podejście artystyczne jest bardzo ważne, ale chcemy zarabiać na swoich grach. Jeszcze nie jesteśmy gotowi mówić o kolejnych grach studia, ale mogę powiedzieć, że wszystkie będą wpisywały się w naszą nową strategię. Do tej pory nie określiliśmy, jakie właściwie gry tworzy Draw Distance. Giełda partnerów z Goldman Sachs-poparł istotą informatyki dla rynku dane Forex To nigdy nie było studio założone przez weteranów branży. Spółka powstała w 2009 roku i wielokrotnie zmieniany był pomysł na nią. Wszystkie nasze gry powstają na bazie „Serial Cleaners” oraz z wykorzystaniem narracyjnego narzędzia „Flow”, wytworzonego w ramach programu GameINN.

“Idealnie byłoby gdybyśmy pozyskali 3 mln zł” – powiedział prezes podczas piątkowej konferencji. Początek roku 2023 roku zaczęliśmy od wydania dużego patcha do Serial Cleaners, który, oprócz poprawek podnoszących jakość gry, przyniósł także polską wersję językową. Wszystkie nasze gry pisane są po angielsku i dopiero później tłumaczone na inne języki. Zależało nam na tym, żeby Serial Cleaners było dostępne również po polsku, jednak mogliśmy pozwolić sobie na dodanie tłumaczenia dopiero teraz. Jednocześnie przygotowaliśmy grę do wydania pudełkowej wersji w Azji. “Atlas” to trzeci projekt studia znajdujący się w produkcji.

Nie możemy również ogłosić, nad czym pracowaliśmy. Zmieniły się plany naszego partnera odnośnie do tego IP, ma inną wizję rozwoju tego uniwersum i na ten moment nie wpisujemy się w nią. Musieliśmy więc Wiadomości z rynku Forex przerwać pracę nad tym projektem. Nie jest to dla nas korzystne, gdyż liczyłem, że będzie to dla nas prawdziwy gamer changer, ale skoro się nie udało, to trudno, takie rzeczy zdarzają się w tej branży.

Dlatego zależy nam na tym, aby systemy w naszych produktach działały w taki sposób, żeby ludzie chcieli ogrywać je wielokrotnie. Część pracowników argumentowała swoje odejście tym, że nie wiedzieli, dokąd firma zmierza i przy jakich grach będą pracować w przyszłości. Zauważyliśmy, że potrzebne jest określenie tożsamości studia. Wspólnie z zespołem zastanowiliśmy się, co jest tak naprawdę naszym DNA. Chcemy, aby przyszłe produkty dalej podobały się odbiorcom oraz oczywiście dobrze się sprzedawały.

Specjalizuje się w tworzeniu tytułów wykorzystujących tzw. Real-world data – informacje ze świata rzeczywistego, które wpływają na rozgrywkę. Spółka jest notowana na rynku NewConnect od września 2016 roku. Producent gier Draw Distance chce pozyskać z emisji akcji 3 mln zł. Jako wkład własny przy projekcie z dofinansowaniem GameINN – poinformował prezes Michał Mielcarek.